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最後の「自分の声に責任持てや!!」で笑った
自分の声に責任持てよは草KNN姉貴大好き
財務省「増やせてましたっけ?」パチカス「うるせえ!(食い気味」の流れ、無限にすき
ダメージセリフもUDK姉貴の「あああああ!」にして魔理沙にも自分の声に責任を持たせよう
ステージ12からがほんとにむずいんだ…KNN姉貴ボイスほんとすき
一瞬、あれ、もう週末?と思ってしまった
同じく
上に同じく
右に同じく
完全に同意
マッピーはACとファミコン初期の名作ですね。そしてBGMもいいんですよ。大野木さんのBGMは特にリブルラブルが好きで何度も聞いています。
ネズミから掠め取った金をお馬さんに献上するお仕事
最初震えながら挨拶するの好き
古いゲームだけどシンプルにして完成度高いよなあ遊び心があってオシャレでカワイイ世界観の心地よいことよBGMはあのすぎやま先生も褒めてたよね
パチンコマネーに屈する前の清い身体のマッピーくん信じて作り出した名作ゲームがアヘ顔ビッグボーナスになるなんて…
みさくらなんこつ先生オッスオッス
8:30落とし穴と屋根の色が同じなのはファミコンの同時発色の制限により一緒になっているのでしょうアーケード版の場合は落とし穴の床は七色(?)に光ってます
レトロゲームおじさんとパチカスおじさんがちょくちょくナワバリ争いするのすこ
たまにプロレス語録が引用される塩梅が大好き
ファミコンの方には移植されなかったが、アーケードには「ホッピングマッピー」という続編も出ていた(なお、ファミコンの方ではこれとは別にオリジナルのマッピーゲームが出ていた模様)確かホッピングに乗ったマッピーがニャームコ達をやっつける内容だったと思う(何気にディグダグⅡと混同してしまう)
遂にメインチャンネルにも降臨ですね。これで来週からもガッポガッポですね
マッピーはいいぞ。やっぱ腕前つよつよですわね…結構この手のレトロゲーをサクサクできるのは才能ですよほんま…
パワードアの音聞くだけで脳汁出ましたわww
自分の声に責任持てや!は草
あぁ〜BGMがええんじゃあ〜自分の声に責任持てよは草
完全な同世代感がやばい笑
サブチャンネルでお馴染みのマッピー君がゲームチャンネルの方でも満を持して登場してテンション上がりました。パチスロのマッピーが神台なら、ゲームのマッピーは神ゲーですね(笑)
ミューキーズのストーカー性能高すぎとクリアするごとに速度が上がってくのが大変だったなぁ
11:24 ちょっとお母さんの声入ってんよ~
きっと、今回の救済によって積まれた徳は、資金調達編に良い結果をもたらすでしょう。マッピー神は見ておられます。
16ステージもあったのか。そこまで辿り着けた試しがねぇわ…
ミューキーズがひっついてミスとか、落とし穴で敵を化石にするとか、結構あるあるありましたよね。
スロットのパネル見て思ったけどマッピーのタイトルロゴっていいセンスしてるよな
ちなみにこのゲーム、カセットをカツっと差し込み口に当たったところから右端を上からグッと押し入れる感じで奥まで入れた後、カセットの左端を半分位押し込んで電源を入れて開始するとスタート位置以外の地面がなくなり、ニャームコ達やご先祖様が落とし穴に落下するのを永遠に繰り返す「半差しバグ」ができる。この半差しバグではスタート位置から動くとマッピーも落下して1ミスになるが、スタート位置から動かない限り、ニャームコ達の落下点が永遠に入り続けるので放置するだけで残機がどんどん増えていく。半差しバグのままスタートして残機が増えたらカセットの左端をそのまま奥まで押し入れて1ミスするとミス後は残機が増えた状態で普通にプレイできるので、半差しバグで30分ぐらい放置してからカセット左端を押し入れてやると残機10ぐらいからスタートもできる。この半差しバグは画面がモザイク表示でさらにギリギリ動く程度のさじ加減が必要になるが、活用できると周回プレイも楽になる。3周目あたりまでいくと全員、くにおのダッシュより速いスピードで動くし、曲が半ループしないうちにHarry upが出てくるようになるので面白い。
ヴォーうめ~このゲームはやってると頭おかしくなって敵を避けられなくなるから困る色についてはですな、ファミコンは5,60色使えるのですがこれを好きに配色することはできず、パレットといって例えばパレットAでは赤、青、黄色、緑、パレットB、Cなどではまた決まったいくつかの色しか使えないみたいな制限があったと思いますわ。この制限のせいでその面に使用したパレットの色しか使えないために床の色が屋根と共通になったりするわけです。昔の開発は容量は少ないわスペックは低いわで大変ですなー
マッピーがスロットになる日が来るとは思わなかった。
ベルでの一網打尽はディグダクの岩で一網打尽に通じる壮快感ですないまやマッピーやってた昭和キッズのキッズ世代がパチスロ、競馬やってる年齢なんだよなあ…
まぴきゅんがお小遣いくれたのでお裾分けです
小ネタだけど、小ドアを開けた時にマッピーが吹き飛ばされる瞬間は無敵時間が発生するので、両側から子分に挟まれたらそれを利用して切り抜けられたりする。もう一つ小ネタだけど、遠隔でドアを閉めるときでも子分は気絶するので、それでも切り抜けられたりする。(こっちはうろ覚え)
ニャンカスどもを転ばせるドアアタック見たかったなあアップお疲れ様です
ノーミスクリアおめでとうございます。あの頃は2面ぐらいで終わってましたね。ここまで完璧にクリアされるとは凄いです。
ボナステBGM明けからの1up音がいい感じでテンションあがる
このBGMは良いですね~ 今でもつい口ずさんでしまいます
ガキの頃友人たちと縛りプレイとして、「盗品1つも取らずに時間稼ぎして、ご先祖様登場させてからクリアを目指す」ってのをやってたなぁ~ぶっちゃけ、1面ですらクリア不可能な難易度になるww
「自分の声」にされた黒髪の子かわいそう
開き直っててすこすこ
マッピー財団の元ゲーか...最初に見たのはかごんまのホテルにあったアーケード版でしたわ
そう言えばエスコン∞のキャラもマッピーBGMの鼻歌してるよね
ファミコンはカラーパレットが少なくて色を使い回ししないと色が足りなかったんですんで屋根と落とし穴の色を同パレット色にしたから屋根の色を変えると落とし穴も色が変わります。色んなFCゲームでこの現象は見られます。
マッピーとかメトロクロスのBGMは中毒性がある
「何言ってんだ自分の声に責任持てや」一言一句何も間違ってないけど全部が全部間違ってる…
マッピーで一生懸命増やしてる奴の隣のガメラで速攻2箱出すのが好きだった
やっと、、、やっと救ってくれたんですねありがとうマッピー、フォーエバーマッピー
あっちもこっちもマッピー!!これで資金調達編にも弾みがつくってもんですね。
パワードア拾う度に脳汁が出ちまう身体になっちゃっ…たぁ♡
ちょいちょい某旅打ちの人みたいな口調になってるwww拘ってますね〜w
マッピーランドも救済おなしゃす
マジでうまいっすね……パチスロマッピーからもだいぶお小遣い貰ってた気がしますし流石ですわ
あぁ~神ゲーの音ぉ~~
同じアイテムを点数低いほうから取る縛りバージョンも見たいな
やっと来た!待ってましたよ✨
ボーナスステージは隣のレーンに移る時に上の方から移れば上の方にある風船をそのまま割ることができるので大幅な時間短縮になります。点数では、同じ盗品を続けて取れば得点2倍という仕様もありますね。但し時間が足りなくなります。いずれもノーミスクリアには関係してこないですが。
パーフェクト救済と言ったから得点2倍は全てやってくれると思っていたのに。
ちゃんと点滅してるアイテムをパーフェクトで取って完走しないとLNの真ん中+しか表示されなくなるぞ
マッピーきゅんには足を向けて寝られませんな
自分の声に自信持てやで大爆笑したわ
マッピーすんごい面白い😊ファミコン初期の名作ですわね❤
このチャンネルの動画見てるとパチンコ台やパチンコ屋のCM流れる奇妙な現象が起こる。なんでだろなぁ。
私もマッピーよくやりましたよ!当時小学生3年生の私は46面くらいまでいけました!😂🤣🎉笑
あかん音だけで脳が溶ける
今回は動画早いなと思ったらゲームの方か!
かの、すぎやまこういちさんもこの時代のゲーセンで唯一音楽として聴けるゲームって言っていたとか
当時マッピーのBGMに合わせて「ハゲハゲう~んち~、ハゲう~んち~」って歌ってた。
おかんの声が聞こえた気がしたwww
ネズミで稼いで、馬にケツの毛までむしりとられて永久機関が完成しちまったなあ、これでノーベル賞は魔理沙のもんだぜ
凄いですね。ノーミスでワンループ…。😱
マッピー待ってました‼️ニャームコ→原作じゃ無能、スロじゃ有能(笑)
ワォ凄腕が操作するとこんなにテンポのいいゲームのね😲荒波6.5のオアシス マッピー大量導入したら店潰れるって❤️
マッピーを信じてこの間初打ちしたらしょぱな800嵌って帰ってまいりました
ドアの風圧巻き込みで敵吹き飛ばしたり自身加速は、やらないのね…あと同じもの連続で取ったら点数に倍率が付くので、基礎点数低いのからペアでとってた記憶が
ノーミスクリアおめでとうございます♪次の動画も救って宜しくであります。
某ゲーセンの配信でやってたプレイがめちゃめちゃ見応えあった
ボーナスステージの最期の風船割る音と音楽最後の音を合わせてクリアするのがマイルールでした。ゲームギア版が難しくて好きでした。救済してくれやせんか?
スロットは負けるのにゲームは上手いのマジで面白い
スロットは勝ってるぞ
お馬さんで負けてる人って印象が強過ぎてギャンブル全般クソ雑魚マンみたいに思われてるの草生える
てっきり水曜もマッピー(スロ)かと思ってしまったw元祖は当時1ループ出来なかった記憶
過去にハマってプレイしまくったが、ただのクリアならそこまで難易度は高くない。が、アイテムを取る順番を守りながらクリアしてゆくなら面を追うごとに難易度は一気に上る。ドアアタック等のテクニックを駆使しないとクリアはかなり困難。投稿者はドアアタックをあまり活用してなかったな。
これもはまったなぁー!パックマン、ディグダグ、そしてこのマッピーはナムコの3大始祖アクションゲームだよな!
スロット打ったことないのにBGMで脳汁ドバドバですわ
ナムコサウンド黄金時代だと小沢純子や慶野由利子がいますね
はえ~聴いた事あるサウンドがいっぱい(恍惚)スロしか知らなくてニャームコって見た目でなんとなく占い師みたいなキャラだと思ってた
マッピーがマイクロマウスというロボットだったことを、もはや誰も覚えていまい😅😅😅パチカスニキのお蔭⁉️(いや風評 笑)
こうしてみると割とマッピーは作り込まれてる台なんだな
おおおー!!しゅごい!!
点滅するお宝を狙ってボーナスを拾おうとしてよくピンクのネコに挟み打ちになりましたなぁ…クリアだけならなんとかパチスロ…?知らない子ですねえ
3:20人間の屑(ねこ)
みんな書いてるかもだけども、ボーナスステージ最後の風船は吹き飛んだにゃーむこで取れた記憶が・・・
因みにボーナスステージのニャームコはトランポリンを突き破ります。今週末のスロットマッピーさんの機嫌取りですかね。
確かボーナスステージのニャームコ風船ってトランポリン突き破って風船取れた気が・・・
お金を吐き出さないマッピーくん
パチンコ要素好きだからもっと出してほしいです
1コメクソガキ時代はFCで、大人になってからはパチスロでお世話になってます
プレステのナムコミュージアムで遊んだなあ、ほんと良作
BGMだけ聞いてるとメインかサブかどっちのチャンネルかわからない
ついにマッピー(真)が救われるのか…
一部の国家権力とはずぶずぶなんですけどねw
一瞬今日土曜かと思った
最後の「自分の声に責任持てや!!」で笑った
自分の声に責任持てよは草
KNN姉貴大好き
財務省「増やせてましたっけ?」
パチカス「うるせえ!(食い気味」
の流れ、無限にすき
ダメージセリフもUDK姉貴の「あああああ!」にして魔理沙にも自分の声に責任を持たせよう
ステージ12からがほんとにむずいんだ…
KNN姉貴ボイスほんとすき
一瞬、あれ、もう週末?と思ってしまった
同じく
同じく
上に同じく
右に同じく
完全に同意
マッピーはACとファミコン初期の名作ですね。そしてBGMもいいんですよ。
大野木さんのBGMは特にリブルラブルが好きで何度も聞いています。
ネズミから掠め取った金をお馬さんに献上するお仕事
最初震えながら挨拶するの好き
古いゲームだけどシンプルにして完成度高いよなあ
遊び心があってオシャレでカワイイ世界観の心地よいことよ
BGMはあのすぎやま先生も褒めてたよね
パチンコマネーに屈する前の清い身体のマッピーくん
信じて作り出した名作ゲームがアヘ顔ビッグボーナスになるなんて…
みさくらなんこつ先生オッスオッス
8:30
落とし穴と屋根の色が同じなのはファミコンの同時発色の制限により
一緒になっているのでしょう
アーケード版の場合は落とし穴の床は七色(?)に光ってます
レトロゲームおじさんとパチカスおじさんがちょくちょくナワバリ争いするのすこ
たまにプロレス語録が引用される塩梅が大好き
ファミコンの方には移植されなかったが、アーケードには「ホッピングマッピー」という続編も出ていた(なお、ファミコンの方ではこれとは別にオリジナルのマッピーゲームが出ていた模様)
確かホッピングに乗ったマッピーがニャームコ達をやっつける内容だったと思う(何気にディグダグⅡと混同してしまう)
遂にメインチャンネルにも降臨ですね。
これで来週からもガッポガッポですね
マッピーはいいぞ。やっぱ腕前つよつよですわね…結構この手のレトロゲーをサクサクできるのは才能ですよほんま…
パワードアの音聞くだけで脳汁出ましたわww
自分の声に責任持てや!は草
あぁ〜BGMがええんじゃあ〜
自分の声に責任持てよは草
完全な同世代感がやばい笑
サブチャンネルでお馴染みのマッピー君がゲームチャンネルの方でも満を持して登場してテンション上がりました。
パチスロのマッピーが神台なら、ゲームのマッピーは神ゲーですね(笑)
ミューキーズのストーカー性能高すぎとクリアするごとに速度が上がってくのが大変だったなぁ
11:24 ちょっとお母さんの声入ってんよ~
きっと、今回の救済によって積まれた徳は、資金調達編に良い結果をもたらすでしょう。
マッピー神は見ておられます。
16ステージもあったのか。そこまで辿り着けた試しがねぇわ…
ミューキーズがひっついてミスとか、落とし穴で敵を化石にするとか、結構あるあるありましたよね。
スロットのパネル見て思ったけどマッピーのタイトルロゴっていいセンスしてるよな
ちなみにこのゲーム、カセットをカツっと差し込み口に当たったところから右端を上からグッと押し入れる感じで奥まで入れた後、カセットの左端を半分位押し込んで電源を入れて開始するとスタート位置以外の地面がなくなり、ニャームコ達やご先祖様が落とし穴に落下するのを永遠に繰り返す「半差しバグ」ができる。
この半差しバグではスタート位置から動くとマッピーも落下して1ミスになるが、スタート位置から動かない限り、ニャームコ達の落下点が永遠に入り続けるので放置するだけで残機がどんどん増えていく。
半差しバグのままスタートして残機が増えたらカセットの左端をそのまま奥まで押し入れて1ミスするとミス後は残機が増えた状態で普通にプレイできるので、半差しバグで30分ぐらい放置してからカセット左端を押し入れてやると残機10ぐらいから
スタートもできる。
この半差しバグは画面がモザイク表示でさらにギリギリ動く程度のさじ加減が必要になるが、活用できると周回プレイも楽になる。
3周目あたりまでいくと全員、くにおのダッシュより速いスピードで動くし、曲が半ループしないうちにHarry upが出てくるようになるので面白い。
ヴォーうめ~
このゲームはやってると頭おかしくなって敵を避けられなくなるから困る
色についてはですな、ファミコンは5,60色使えるのですがこれを好きに配色することはできず、パレットといって例えばパレットAでは赤、青、黄色、緑、パレットB、Cなどではまた決まったいくつかの色しか使えないみたいな制限があったと思いますわ。この制限のせいでその面に使用したパレットの色しか使えないために床の色が屋根と共通になったりするわけです。昔の開発は容量は少ないわスペックは低いわで大変ですなー
マッピーがスロットになる日が来るとは思わなかった。
ベルでの一網打尽はディグダクの岩で一網打尽に通じる壮快感ですな
いまやマッピーやってた昭和キッズのキッズ世代がパチスロ、競馬やってる年齢なんだよなあ…
まぴきゅんがお小遣いくれたのでお裾分けです
小ネタだけど、小ドアを開けた時にマッピーが吹き飛ばされる瞬間は無敵時間が発生するので、
両側から子分に挟まれたらそれを利用して切り抜けられたりする。
もう一つ小ネタだけど、遠隔でドアを閉めるときでも子分は気絶するので、それでも切り抜けられたりする。(こっちはうろ覚え)
ニャンカスどもを転ばせるドアアタック見たかったなあ
アップお疲れ様です
ノーミスクリアおめでとうございます。あの頃は2面ぐらいで終わってましたね。ここまで完璧にクリアされるとは凄いです。
ボナステBGM明けからの1up音がいい感じでテンションあがる
このBGMは良いですね~ 今でもつい口ずさんでしまいます
ガキの頃友人たちと縛りプレイとして、「盗品1つも取らずに時間稼ぎして、ご先祖様登場させてからクリアを目指す」ってのをやってたなぁ~
ぶっちゃけ、1面ですらクリア不可能な難易度になるww
「自分の声」にされた黒髪の子かわいそう
開き直っててすこすこ
マッピー財団の元ゲーか...
最初に見たのはかごんまのホテルにあったアーケード版でしたわ
そう言えばエスコン∞のキャラもマッピーBGMの鼻歌してるよね
ファミコンはカラーパレットが少なくて色を使い回ししないと色が足りなかったんです
んで屋根と落とし穴の色を同パレット色にしたから屋根の色を変えると落とし穴も色が変わります。
色んなFCゲームでこの現象は見られます。
マッピーとかメトロクロスのBGMは中毒性がある
「何言ってんだ自分の声に責任持てや」
一言一句何も間違ってないけど全部が全部間違ってる…
マッピーで一生懸命増やしてる奴の隣のガメラで速攻2箱出すのが好きだった
やっと、、、やっと救ってくれたんですね
ありがとうマッピー、フォーエバーマッピー
あっちもこっちもマッピー!!
これで資金調達編にも弾みがつくってもんですね。
パワードア拾う度に脳汁が出ちまう身体になっちゃっ…たぁ♡
ちょいちょい某旅打ちの人みたいな口調になってるwww拘ってますね〜w
マッピーランドも救済おなしゃす
マジでうまいっすね……パチスロマッピーからもだいぶお小遣い貰ってた気がしますし流石ですわ
あぁ~神ゲーの音ぉ~~
同じアイテムを点数低いほうから取る縛りバージョンも見たいな
やっと来た!
待ってましたよ✨
ボーナスステージは隣のレーンに移る時に上の方から移れば上の方にある風船をそのまま割ることができるので大幅な時間短縮になります。点数では、同じ盗品を続けて取れば得点2倍という仕様もありますね。但し時間が足りなくなります。いずれもノーミスクリアには関係してこないですが。
パーフェクト救済と言ったから得点2倍は全てやってくれると思っていたのに。
ちゃんと点滅してるアイテムをパーフェクトで取って完走しないとLNの真ん中+しか表示されなくなるぞ
マッピーきゅんには足を向けて寝られませんな
自分の声に自信持てやで大爆笑したわ
マッピーすんごい面白い😊
ファミコン初期の名作ですわね❤
このチャンネルの動画見てるとパチンコ台やパチンコ屋のCM流れる奇妙な現象が起こる。
なんでだろなぁ。
私もマッピーよくやりましたよ!
当時小学生3年生の私は46面くらいまでいけました!😂🤣🎉笑
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今回は動画早いなと思ったらゲームの方か!
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当時マッピーのBGMに合わせて「ハゲハゲう~んち~、ハゲう~んち~」って歌ってた。
おかんの声が聞こえた気がしたwww
ネズミで稼いで、馬にケツの毛までむしりとられて
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マッピー待ってました‼️
ニャームコ→原作じゃ無能、スロじゃ有能(笑)
ワォ凄腕が操作するとこんなにテンポのいいゲームのね😲荒波6.5のオアシス マッピー大量導入したら店潰れるって❤️
マッピーを信じてこの間初打ちしたらしょぱな800嵌って帰ってまいりました
ドアの風圧巻き込みで敵吹き飛ばしたり自身加速は、やらないのね…
あと同じもの連続で取ったら点数に倍率が付くので、基礎点数低いのからペアでとってた記憶が
ノーミスクリアおめでとうございます♪
次の動画も救って宜しくであります。
某ゲーセンの配信でやってたプレイがめちゃめちゃ見応えあった
ボーナスステージの最期の風船割る音と音楽最後の音を合わせてクリアするのがマイルールでした。ゲームギア版が難しくて好きでした。救済してくれやせんか?
スロットは負けるのにゲームは上手いのマジで面白い
スロットは勝ってるぞ
お馬さんで負けてる人って印象が強過ぎてギャンブル全般クソ雑魚マンみたいに思われてるの草生える
てっきり水曜もマッピー(スロ)かと思ってしまったw
元祖は当時1ループ出来なかった記憶
過去にハマってプレイしまくったが、ただのクリアならそこまで難易度は高くない。
が、アイテムを取る順番を守りながらクリアしてゆくなら面を追うごとに難易度は一気に上る。
ドアアタック等のテクニックを駆使しないとクリアはかなり困難。
投稿者はドアアタックをあまり活用してなかったな。
これもはまったなぁー!
パックマン、ディグダグ、そしてこのマッピーはナムコの3大始祖アクションゲームだよな!
スロット打ったことないのにBGMで脳汁ドバドバですわ
ナムコサウンド黄金時代だと小沢純子や慶野由利子がいますね
はえ~聴いた事あるサウンドがいっぱい(恍惚)
スロしか知らなくてニャームコって見た目でなんとなく占い師みたいなキャラだと思ってた
マッピーがマイクロマウスというロボットだったことを、もはや誰も覚えていまい😅😅😅
パチカスニキのお蔭⁉️(いや風評 笑)
こうしてみると割とマッピーは作り込まれてる台なんだな
おおおー!!しゅごい!!
点滅するお宝を狙ってボーナスを拾おうとしてよくピンクのネコに挟み打ちになりましたなぁ…クリアだけならなんとか
パチスロ…?知らない子ですねえ
3:20
人間の屑(ねこ)
みんな書いてるかもだけども、ボーナスステージ最後の風船は吹き飛んだにゃーむこで取れた記憶が・・・
因みにボーナスステージのニャームコはトランポリンを突き破ります。
今週末のスロットマッピーさんの機嫌取りですかね。
確かボーナスステージのニャームコ風船ってトランポリン突き破って風船取れた気が・・・
お金を吐き出さないマッピーくん
パチンコ要素好きだからもっと出してほしいです
1コメ
クソガキ時代はFCで、大人になってからはパチスロでお世話になってます
プレステのナムコミュージアムで遊んだなあ、ほんと良作
BGMだけ聞いてるとメインかサブかどっちのチャンネルかわからない
ついにマッピー(真)が救われるのか…
一部の国家権力とはずぶずぶなんですけどねw
一瞬今日土曜かと思った